chater3 (第1/3页)
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蜘蛛侠完美解决了枪击事件,,各大媒体开始轮番报道,校园新闻也在播放相关事件,一个精神状况出现问题的学生雇佣非法移民制造恐慌在美利坚并不算新鲜事。
一如往常那样,蜘蛛侠做完好事就消失了,谁也不知道他是从哪里得到学生被挟持的消息,又是怎么突然出现在篮球馆的,比起枪击事件本身,大家对蜘蛛侠的兴趣更浓。
当然,跟着蜘蛛侠消失的还有彼得,这时候他应该躲在学校什么地方把蜘蛛衣换掉。
艾米也受到了嘉奖,她的及时出现吸引了劫匪的战力,为蜘蛛侠赢得了救援时间,这个转校生仿佛在一天之内变成了校园明星。
记者想要采访艾米,她是最近距离和蜘蛛侠接触过的女孩儿,媒体扑捉不到蜘蛛侠本人,但能从学生口中获得话题也可以成为卖点。
艾米在是否接受采访的选项里点了【拒绝】,在虚拟世界没必要浪费时间,很快,不相干的学生凑到镜头前表示自己也出了一份力。
突然,有人指着艾米的胳膊发出惊呼:“你流了好多血!”
艾米这才注意到刚刚被子弹擦身而过的肩膀,已经布满血迹,那颗不长眼睛的子弹居然卡在她的肌肉里。
学生们陆陆续续围上来,比起众npc的惊骇表情,艾米显得无比冷静。
“老天,你不疼吗?”一个女同学道。
艾米还没来得及想好措辞开口回答,布兰德老师拨开人群上前,“嘿,都别围着!”他看了一眼艾米的伤势,紧张地说,“科尔小姐,你得去一趟校医院。”
艾米坐在校医院的椅子上正在接受伤口消毒,游戏世界的玩家也会因为受伤而发炎导致生病,严重者甚至死亡,除非角色有特殊的治愈能力,比如像金刚狼或者死侍那样的,除此之外就必须和普通人一样进行医疗处理。
唯一和真实世界不同的是,游戏中的玩家受伤没有痛感,哪怕被钢筋贯穿身体,也顶多画面比较骇人,而感觉不到疼痛。
当初游戏发行前期,公司请了不同年龄阶段的玩家进行最终测试,疼痛容易造成普通人应激反应,即便退出游戏,参与测试的玩家精神也会受到短暂影响。
艾米曾经编写了可以控制负面情绪感知度的程序代码加入系统中,玩家只需要自由调节面板滑条就能随意减轻因受伤而来的疼痛。但是总有猎奇玩家寻求生理上的快感,故意体验游戏里的虚拟伤害带来的刺激,又将感受发布上网,引诱更多人尝
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